隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的來臨,人們的生活需求也在不斷發(fā)生著變化,于是“體驗(yàn)”成為新的價(jià)值源泉。Nathan Shedroff在《ExperienceDesign》一書中,第一次給出了體驗(yàn)設(shè)計(jì)的定義:體驗(yàn)設(shè)計(jì)是將消費(fèi)者的參與融入設(shè)計(jì)中,使消費(fèi)者在商業(yè)活動過程中感受美好體驗(yàn)的設(shè)計(jì)。
根據(jù)兒童不同階段的行為特點(diǎn),從兒童的需求出發(fā),創(chuàng)造良好的感官體驗(yàn)及思維認(rèn)同,從而提升完美的行為體驗(yàn),觸發(fā)兒童的內(nèi)在意識、情感、情緒和認(rèn)知,是整個(gè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心。
何為體驗(yàn)式設(shè)計(jì)?
體驗(yàn)式設(shè)計(jì)是將消費(fèi)者的參與融入設(shè)計(jì)中,使消費(fèi)者在商業(yè)活動過程中感受美好體驗(yàn)的設(shè)計(jì)。同理,兒童樂園經(jīng)營者按照這一理念進(jìn)行樂園規(guī)劃建設(shè),在適應(yīng)現(xiàn)代游樂業(yè)發(fā)展發(fā)展方面就能夠搶得先機(jī)。
7-14歲兒童心理特點(diǎn)及需求
這個(gè)階段的兒童特點(diǎn)主要表現(xiàn)在:他們開始進(jìn)入學(xué)校集體生活并開始有一定的社交范圍,兒童本能的好奇心能讓他們主動與事物產(chǎn)生興趣,對于消費(fèi)需求和消費(fèi)內(nèi)容擴(kuò)大;明顯的趨同心理和不完善的明辨能力,對于產(chǎn)品的認(rèn)知有待提高,兒童對于娛樂設(shè)施的關(guān)注點(diǎn)主要集中在安全感上,其次是趣味性,說明他們在游戲過程中需要陪護(hù)。
體驗(yàn)式游樂設(shè)施設(shè)計(jì)策略
設(shè)施環(huán)境安全
安全是兒童游樂設(shè)施設(shè)計(jì)的根本,其安全性不僅表現(xiàn)在對設(shè)施本身的規(guī)范性,也表現(xiàn)在兒童對產(chǎn)品的直觀感受的層面上。為孩子提供一個(gè)能夠令其玩耍和交往的樂園,促進(jìn)其身心健康成長,在玩樂中形成良好的性格,是體驗(yàn)式設(shè)計(jì)的基本宗旨。
情感化體驗(yàn)設(shè)計(jì)
兒童樂園設(shè)計(jì)應(yīng)遵循以人為本的原則,充分考慮兒童的感官體驗(yàn),注重設(shè)計(jì)的情感投入,提升趣味性、挑戰(zhàn)性和審美情趣的情感化因素,留給兒童想象的空間,從而產(chǎn)生互動和共鳴。
多元素視聽設(shè)計(jì)
喜歡敲打物體所發(fā)出的聲音是兒童的天性,通過對試聽信息的注入,可以將兒童帶入更具體的情境中去體驗(yàn)游戲本身,從而加強(qiáng)對游戲的吸引力,形成良好的互動體驗(yàn)。
通過故事烘托環(huán)境
講故事與聽故事都是人類的基本能力,對于兒童來說,更是有絕對的吸引力。通過故事的引入,可以營造環(huán)境來推動和宣傳產(chǎn)品,使產(chǎn)品的情境更富有戲劇性,從而提升體驗(yàn)過程。
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